วิธีสร้างกว้าจากการเสี่ยงหกครั้ง

liuyao · method · Liu Yao · วิธีสร้างกว้าจากการเสี่ยงหกครั้ง

ขอบเขตของวิธี

การสร้างกว้าจากการเสี่ยงหกครั้ง หมายถึงการใช้วิธีที่ตกลงไว้ล่วงหน้าเพื่อกำหนดหยินหยางและสถานะการเปลี่ยนของทั้งหกขีด สร้างกว้าเดิมจากล่างขึ้นบน แล้วสร้างกว้าแปรตามขีดเปลี่ยน บทความนี้อธิบายการหาค่าด้วยแบบจำลองเหรียญสามเหรียญ ไม่ถือว่าวิธีนี้เทียบเท่ากับก้านหญ้า ลูกเต๋า หรือการสุ่มอิเล็กทรอนิกส์ทุกรูปแบบโดยอัตโนมัติ

ค่าและความน่าจะเป็นของวิธีสามเหรียญ

กำหนดล่วงหน้าว่าหน้าเหรียญทั้งสองมีค่า 2 และ 3 ในแต่ละรอบโยนสามเหรียญแล้วรวมค่า:

ผลรวมองค์ประกอบประเภทขีดกว้าเดิมกว้าแปร
62+2+2หยินแก่หยินหยาง
72+2+3 ซึ่งเรียงได้สามลำดับหยางอ่อนหยางหยาง
82+3+3 ซึ่งเรียงได้สามลำดับหยินอ่อนหยินหยิน
93+3+3หยางแก่หยางหยิน

หากแต่ละหน้าของทั้งสามเหรียญมีโอกาสเท่ากันและเป็นอิสระต่อกัน ความน่าจะเป็นของสี่ประเภทตามลำดับคือ 1/8, 3/8, 3/8, 1/8 ขีดหนึ่งมีโอกาสเป็นขีดเปลี่ยน 1/4 และหากทั้งหกรอบเป็นอิสระด้วย โอกาสได้กว้านิ่งคือ (3/4)^6 หรือประมาณ 17.8% ตัวเลขเหล่านี้มาจากสมมติฐานของแบบจำลอง ไม่ใช่อัตราความแม่นยำของคำพยากรณ์

หากโปรแกรมสุ่มค่า 6, 7, 8, 9 โดยตรงด้วยโอกาสเท่ากัน แต่ละประเภทจะมีโอกาส 1/4 ซึ่งต่างจากตาราง และโอกาสเป็นขีดเปลี่ยนจะเป็น 1/2 หากต้องการจำลองสามเหรียญ ควรสุ่มผลสองค่าอย่างเป็นอิสระสามครั้ง หรือใช้การถ่วงน้ำหนักตามตารางนี้

ค่าดิบกับกว้าบนและกว้าล่าง

ผลชุด 9, 7, 7, 7, 7, 7 ต้องเก็บตามลำดับขีดแรก สอง สาม สี่ ห้า และบนสุด กว้าเดิมคือเฉียน ขีดแรกเปลี่ยน และกว้าแปรคือโก้ว เมื่อนำไปแสดงบนกระดาษจากบนลงล่าง ต้องกลับลำดับแถวที่แสดง แต่ไม่กลับลำดับค่าดิบ

ต้องเก็บค่าดิบทั้งหก เวลาเสี่ยงทาย วิธีสุ่ม และข้อตกลงว่าหน้าใดเป็น 2 หรือ 3 จึงจะสร้างผลกลับคืนได้ การเก็บเพียงชื่อกว้าทำให้ข้อมูลขีดเปลี่ยนหายไป ส่วนการเก็บเพียงภาพหน้าจออาจทำให้ข้อมูลวันที่และระบบเวลาหายไป

ลำดับที่ต้องใช้ในการจัดผังกว้า

  1. ใช้หยินหยางระบุกว้าสามขีดส่วนบนและล่าง และชื่อกว้าหกขีด
  2. ระบุวังที่กว้าเดิมสังกัด พร้อมตำแหน่งซื่อ–อิ้ง
  3. กว้าล่างใช้สามขีดภายในของตารางน่าเจี่ย กว้าบนใช้สามขีดภายนอก
  4. ใช้ธาตุวังจัดลิ่วชิน และก้านฟ้าประจำวันจัดลิ่วเสิน
  5. เก็บข้อมูลขีดเปลี่ยน แล้วอธิบายย่งเสินกับความสัมพันธ์เดือน–วันตามคำถามที่ระบุชัด

ขั้นที่สามขึ้นกับกว้าบนและล่าง ส่วนฐานลิ่วชินในขั้นที่สี่ขึ้นกับวังที่สังกัด จึงสลับกันไม่ได้ ดูตารางในน่าเจี่ย และซื่อ–อิ้ง

คำถามกับการเสี่ยงซ้ำ

“หนึ่งเรื่อง หนึ่งครั้ง” อาจใช้เป็นหลักในการเก็บบันทึก: ระบุคำถามก่อน แล้วเก็บผลครั้งแรกไว้ หากเสี่ยงซ้ำ ควรเก็บเหตุผลและผลทุกครั้ง ไม่แสดงเฉพาะกว้าที่พอใจ วิธีนี้ช่วยให้เห็นการเลือกนำเสนอข้อมูล แต่ไม่ได้พิสูจน์ว่าการเสี่ยงครั้งเดียวมีความสามารถในการพยากรณ์

ขั้นตอนกับความน่าจะเป็นของวิธีก้านหญ้าต้องแสดงแยก ไม่ถือว่าเทียบเท่าสามเหรียญเพียงเพราะค่าท้ายสุดอยู่ระหว่าง 6 ถึง 9 เช่นกัน วิธีลูกเต๋าและการสุ่มอิเล็กทรอนิกส์ก็ต้องพิจารณาเช่นเดียวกัน

เอกสารอ้างอิงและขอบเขตการอธิบาย

ข้อความประจำกว้าและขีด อี้จ้วน และวิธีน่าเจี่ยสมัยหลังเป็นเอกสารต่างชั้นกัน ข้อความดิจิทัลช่วยค้นหาได้ แต่ยังต้องตรวจฉบับหลัก ข้อความต่างฉบับ และคำอธิบายประกอบ บทความนี้อธิบายกฎกับสัญลักษณ์ตามจารีต ไม่ถือว่าบันทึกในคัมภีร์เป็นหลักฐานเชิงทดลองว่าพยากรณ์ได้ผล

เอกสารอ้างอิง