วิธีสร้างกว้าจากการเสี่ยงหกครั้ง
ขอบเขตของวิธี
การสร้างกว้าจากการเสี่ยงหกครั้ง หมายถึงการใช้วิธีที่ตกลงไว้ล่วงหน้าเพื่อกำหนดหยินหยางและสถานะการเปลี่ยนของทั้งหกขีด สร้างกว้าเดิมจากล่างขึ้นบน แล้วสร้างกว้าแปรตามขีดเปลี่ยน บทความนี้อธิบายการหาค่าด้วยแบบจำลองเหรียญสามเหรียญ ไม่ถือว่าวิธีนี้เทียบเท่ากับก้านหญ้า ลูกเต๋า หรือการสุ่มอิเล็กทรอนิกส์ทุกรูปแบบโดยอัตโนมัติ
ค่าและความน่าจะเป็นของวิธีสามเหรียญ
กำหนดล่วงหน้าว่าหน้าเหรียญทั้งสองมีค่า 2 และ 3 ในแต่ละรอบโยนสามเหรียญแล้วรวมค่า:
| ผลรวม | องค์ประกอบ | ประเภทขีด | กว้าเดิม | กว้าแปร |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 2+2+2 | หยินแก่ | หยิน | หยาง |
| 7 | 2+2+3 ซึ่งเรียงได้สามลำดับ | หยางอ่อน | หยาง | หยาง |
| 8 | 2+3+3 ซึ่งเรียงได้สามลำดับ | หยินอ่อน | หยิน | หยิน |
| 9 | 3+3+3 | หยางแก่ | หยาง | หยิน |
หากแต่ละหน้าของทั้งสามเหรียญมีโอกาสเท่ากันและเป็นอิสระต่อกัน ความน่าจะเป็นของสี่ประเภทตามลำดับคือ 1/8, 3/8, 3/8, 1/8 ขีดหนึ่งมีโอกาสเป็นขีดเปลี่ยน 1/4 และหากทั้งหกรอบเป็นอิสระด้วย โอกาสได้กว้านิ่งคือ (3/4)^6 หรือประมาณ 17.8% ตัวเลขเหล่านี้มาจากสมมติฐานของแบบจำลอง ไม่ใช่อัตราความแม่นยำของคำพยากรณ์
หากโปรแกรมสุ่มค่า 6, 7, 8, 9 โดยตรงด้วยโอกาสเท่ากัน แต่ละประเภทจะมีโอกาส 1/4 ซึ่งต่างจากตาราง และโอกาสเป็นขีดเปลี่ยนจะเป็น 1/2 หากต้องการจำลองสามเหรียญ ควรสุ่มผลสองค่าอย่างเป็นอิสระสามครั้ง หรือใช้การถ่วงน้ำหนักตามตารางนี้
ค่าดิบกับกว้าบนและกว้าล่าง
ผลชุด 9, 7, 7, 7, 7, 7 ต้องเก็บตามลำดับขีดแรก สอง สาม สี่ ห้า และบนสุด กว้าเดิมคือเฉียน ขีดแรกเปลี่ยน และกว้าแปรคือโก้ว เมื่อนำไปแสดงบนกระดาษจากบนลงล่าง ต้องกลับลำดับแถวที่แสดง แต่ไม่กลับลำดับค่าดิบ
ต้องเก็บค่าดิบทั้งหก เวลาเสี่ยงทาย วิธีสุ่ม และข้อตกลงว่าหน้าใดเป็น 2 หรือ 3 จึงจะสร้างผลกลับคืนได้ การเก็บเพียงชื่อกว้าทำให้ข้อมูลขีดเปลี่ยนหายไป ส่วนการเก็บเพียงภาพหน้าจออาจทำให้ข้อมูลวันที่และระบบเวลาหายไป
ลำดับที่ต้องใช้ในการจัดผังกว้า
- ใช้หยินหยางระบุกว้าสามขีดส่วนบนและล่าง และชื่อกว้าหกขีด
- ระบุวังที่กว้าเดิมสังกัด พร้อมตำแหน่งซื่อ–อิ้ง
- กว้าล่างใช้สามขีดภายในของตารางน่าเจี่ย กว้าบนใช้สามขีดภายนอก
- ใช้ธาตุวังจัดลิ่วชิน และก้านฟ้าประจำวันจัดลิ่วเสิน
- เก็บข้อมูลขีดเปลี่ยน แล้วอธิบายย่งเสินกับความสัมพันธ์เดือน–วันตามคำถามที่ระบุชัด
ขั้นที่สามขึ้นกับกว้าบนและล่าง ส่วนฐานลิ่วชินในขั้นที่สี่ขึ้นกับวังที่สังกัด จึงสลับกันไม่ได้ ดูตารางในน่าเจี่ย และซื่อ–อิ้ง
คำถามกับการเสี่ยงซ้ำ
“หนึ่งเรื่อง หนึ่งครั้ง” อาจใช้เป็นหลักในการเก็บบันทึก: ระบุคำถามก่อน แล้วเก็บผลครั้งแรกไว้ หากเสี่ยงซ้ำ ควรเก็บเหตุผลและผลทุกครั้ง ไม่แสดงเฉพาะกว้าที่พอใจ วิธีนี้ช่วยให้เห็นการเลือกนำเสนอข้อมูล แต่ไม่ได้พิสูจน์ว่าการเสี่ยงครั้งเดียวมีความสามารถในการพยากรณ์
ขั้นตอนกับความน่าจะเป็นของวิธีก้านหญ้าต้องแสดงแยก ไม่ถือว่าเทียบเท่าสามเหรียญเพียงเพราะค่าท้ายสุดอยู่ระหว่าง 6 ถึง 9 เช่นกัน วิธีลูกเต๋าและการสุ่มอิเล็กทรอนิกส์ก็ต้องพิจารณาเช่นเดียวกัน
เอกสารอ้างอิงและขอบเขตการอธิบาย
ข้อความประจำกว้าและขีด อี้จ้วน และวิธีน่าเจี่ยสมัยหลังเป็นเอกสารต่างชั้นกัน ข้อความดิจิทัลช่วยค้นหาได้ แต่ยังต้องตรวจฉบับหลัก ข้อความต่างฉบับ และคำอธิบายประกอบ บทความนี้อธิบายกฎกับสัญลักษณ์ตามจารีต ไม่ถือว่าบันทึกในคัมภีร์เป็นหลักฐานเชิงทดลองว่าพยากรณ์ได้ผล